Что делает редактор полнометражных анимационных фильмов? редактор Pixar Кевин Нолтинг объясняет свою роль в фильме «Душа»

Posted by

В сезон вручения премий за анимацию, как правило, в центр внимания попадают режиссеры и продюсеры. Но иногда мы слышим инсайты от другого ключевого участника конкурирующего фильма, чьи идеи помогают нам увидеть фильм под новым углом.

Нолтинг тесно сотрудничает с Питом Доктером, который также был редактором «Вверх», и творческий подход режиссера-большая тема в интервью. «Вы могли бы принять идеи Пита и стать совершенно серьезными и взрослыми», — говорит Нолтинг. «И это на самом деле наш изначальный инстинкт. Нам постоянно приходится замечать, что это недостаточно занимательно, недостаточно смешно, и пытаться встроить это в историю.»

Мы узнаем о извилистом развитии сюжета в «Душе»: в ранней версии фильма Земля вообще почти не фигурировала. Нолтинг объясняет, как были решены проблемы, раскрывая многое о том, как работает сюжетный процесс Pixar — и насколько он связан с редактором.

По словам Нолтинга, в этом и заключается существенное различие между его работой в анимации и в живом действии (где он начинал): «В анимации, я думаю, это немного сложнее, потому что вы действительно пишете фильм, когда вы делаете фильм». Он прямо говорит о трудностях, с которыми сталкивается медиум: вырезать раскадровки очень сложно, требует большого терпения и может быть очень утомительным.

Редактирование в Pixar — и в анимации в целом — это тема создания Cut at Pixar, предстоящей книги Бобби О’Стин и Билла Киндера.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *