Мультфильм «Мастер» Джамаала Брэдли и Steamroller Studios

Posted by

Эксклюзив: посмотрите тизер фильма «Мастер» Джамаала Брэдли, Steamroller Studios и исполнительного продюсера Питера Рэмси.


После завершения работы над фильмом о принцессе Джамаал Брэдли решил рассказать историю иного рода. Аниматор-ветеран был отцом молодой девочки, и он очень хотел дать ей новый образец для подражания, альтернативное представление о женственности. из этого стремления родился «Мастер».


Этот фильм расскажет об Оливии, молодой темнокожей женщине, наделенной сверхспособностями, которая ведет свою семью к тому, что считает лучшей жизнью – но впоследствии приходит к переосмыслению. Оливия осознаёт, что жизнь, которую она пытается оставить позади, есть именно та, за которую и следует бороться. Проект находится в разработке, его исполнительным продюсером является содиректор анимационного фильма «Человек-паук: Через вселенные» Питер Рэмси. Cartoon Brew представляет эксклюзивную премьеру тизера, который Брэдли выпустил совместно со Steamroller Studios, ниже:

Брэдли, бывший ведущий аниматор Dreamworks и нынешний старший аниматор в Valve, имеет солидную репутацию в области расширения репрезентации на экране. Его короткометражка 2019 года «Субстанция», в которой он был соавтором и режиссёром (и в которой Cartoon Brew выступала в качестве ассоциированного продюсера), рассказывает о расходящихся жизненных путях двух темнокожих братьев. Он также был аниматором и исполнительным продюсером вышедшего недавно короткометражного мультфильма студии Netflix «Холст».
Придумав идею для «Мастера», Брэдли обратился к своему старому коллеге Джалилю Садулу, соучредителю и главному исполнительному директору студии Steamroller, расположенной в Маунт Доре, штат Флорида. Студия специализируется на анимации для игр (и в их числе игра Fortnite), но недавно она расширила сферу деятельности до оригинальных анимаций, в частности, выпустив короткометражный фильм Spice Frontier («Пряная граница»). Вдохновившись проектом, студия Steamroller купила ИС (интеллектуальную собственность) у Брэдли.
Динамичный захватывающий тизер передает живое ощущение общего тона фильма. Помимо фильмов о супергероях и боевых искусствах, отображённых в истории, проект также несет в себе визуальные следы из фильма «Человек-паук: Через вселенные». Влияние можно увидеть в таких вещах, как двухмерные эффекты, анимация на двойках (1 рисунок на 2 кадра) и отсутствие размытия в движении.
Ниже Брэдли и Садул рассказывают нам историю происхождения проекта и о своих планах по его развитию в условиях быстро меняющегося рынка…

Джамаал, почему вы обратились к Steamroller? Были ли у вас отношения со студией ранее?
Джамаал Брэдли:Я написал «Мастера» много лет назад после работы над очень популярным фильмом о принцессе. Моя первая дочь тогда только родилась, и я помню, как размышлял о том, что, на мой взгляд, было бы крутой концепцией. К тому времени, как я закончил «Субстанцию», на экран вышло еще несколько фильмов о принцессах, и моя вторая дочь по-настоящему увлеклась ними – на мой взгляд, даже немного чрезмерно. Так что я решил пересмотреть свою идею с новой точки зрения.
Я попросил своего друга, Рода Дугласа, помочь мне создать основанный на этой концепции аниматик, который был небольшим эпизодом в истории. Я отложил первую версию и планировал оживлять идею на выходных, чтобы выбросить ее из головы. Я обратился к Джалилу, которого знаю много лет со времён нашей общей работы в Dreamworks, чтобы узнать, смог бы ли он просто помочь мне выполнить рендеринг (визуализацию в 3d), когда я закончу. Реалистичной целью для меня было закончить этот тизер через четыре года. Джалил попросил посмотреть аниматик, и был настолько заинтригован представленным в нём материалом, что захотел прочитать всю историю.
Это был неожиданный сюрприз. Джалилу снесло голову этой идеей и он предложил помощь в большей степени, чем я того ожидал. У Джалила тоже есть маленькая девочка, и, будучи семилетней, она как раз находится в том возрасте, когда открывает себя. Мир Оливии быстро вызвал живой отклик у Джалила. Одно привело к другому, и в Steamroller решили, что они хотят получить ИС и расширить это партнерство.

После того, как студия Steamroller купила ИС, как она развивала идею с Джамаалом? Конкретнее, кто чем занимался в ходе разработки проекта?
Джалил Садул: Когда мы сотрудничали с Джамаалом, он все еще был движущей силой в видении того, как будет восприниматься тизер. Наши сюжетные руководители в Steamroller, основываясь на оригинальном аниматике, продвинули идеи дальше. Мы хотели вначале представить развитие и тайну способностей Оливии и позволить им развернуться в содержании трейлера.
Когда возникло необходимое ощущение, и темп стал достаточно сильным, наша команда по верстке взялась за дело и перевела всё из двухмерных форм в трёхмерные. В этот момент небольшая часть нашей анимационной команды тоже начала с жаждой копаться. Джамаал сделал первые ключевые кадры, чтобы помочь определить стиль анимации. В течение нескольких первых недель мы привлекли оставшуюся часть команды аниматоров, и производство пошло на полных парах.
Мы поэкспериментировали со стилем анимации и решили, что анимация на двойках будет лучше всего работать с общим дизайном и 2-мерными эффектами. Наш опыт использования подобного стиля на Spice Frontier очень пригодился. Главная наша сложность состояла в том, чтобы сохранить традиционный трехмерный вид, при этом вручную раскрашивая края света и эффекты в 2d. Было довольно много трений между нашим руководителем освещения, руководителем композитинга, руководителем эффектов и руководителем компьютерной графики. Поразительно было увидеть результат их невероятной преданности проекту.
Наша команда по оформлению звука также участвовала во время фазы разработки освещения и композитинга. Звук — это половина того ощущения, которое вы испытываете во время просмотра фильма, и нам хотелось найти звук, который помог бы создать те эмоциональные биты, что мы искали. Музыка вошла в число того, что сохранилось из оригинального аниматика. Джамаал сотрудничал с композитором, музыку которого он использовал для своего короткометражного фильма «Субстанция»: Стивеном «Буддой» Андерсоном.

Почему вы решили разработать «Мастера» в формате фильма, а не сериала?
Брэдли: Когда я писал историю, я все еще работал в художественном фильме, поэтому частью моей цели было создать что-то, что бы заполнило пустоту. Важной вещи не хватало в художественной анимации для маленьких смуглых девочек, и мне хотелось помочь.
Я не сомневаюсь, что «Мастера» можно легко подкорректировать, чтобы он соответствовал формату сериала. Основная же задача заключается в том, чтобы используя фантастические элементы анимации, продемонстрировать могущественную юную леди, сильную духом и телом. Таким образом, формат — это просто средство для достижения большей цели. Самое замечательное в аниматорах и художниках то, что мы учимся «быть как вода» всякий раз, когда это необходимо. Да, я только что упомянул Брюса Ли, обсуждая историю о боевых искусствах — ха.


На какую возрастную группу ориентирован этот мультфильм?
Садул: Я думаю, мы хотим привлечь довольно широкую аудиторию, начиная с возрастной категории 10+ (под родительским присмотром, вероятно). Мы могли бы быть на одном уровне с такими фильмами, как «Человек-паук: Через вселенные» и «Город героев».

Вы уже показывали разработку проекта каким-либо потенциальным партнерам? Каков ваш план в отношении этого процесса, и какие вызовы вы предвидите?
Садул: Многое мы не можем рассказать, но мы можем поделиться с вами тем, что Питер Рэмси присоединится к нашей команде в качестве исполнительного продюсера. Нам очень польстило то, что человек такого калибра, как Питер, восхищается нашей работой.


Как вы представляете себе премьеру: стриминговый релиз? Театральный? Либо и то и другое?
Садул: Это сложный вопрос в условиях сегодняшнего рынка. Мы все сейчас находимся в странном путаном пространстве, и кажется, что студии принимают трудные решения, поскольку они все еще пытаются выпускать фильмы. Посмотрим, как картина будет выглядеть через несколько лет.


Помогли ли какие-либо конкретные анимационные фильмы или мультсериалы убедить вас в том, что для такого проекта, как «Мастер», есть рыночная ниша?
Брэдли: Конечно, самый масштабный фильм, который заставил нас поверить в то, что такое может быть реальным, это «Человек-паук: Через вселенные». Уровень действия и серьезный тон были убедительными и правдоподобными.
Еще одним важнейшим фактором является одна из популярнейших повсюду форм анимации: аниме. Многие идеи, разработанные нами для «Мастера», уходят корнями в японскую анимацию. Многих детей за пределами США приобщают к анимации японцы, и многие элементы в этих историях действительно зрелые.
Аниме также очень популярно в США и как раз расширяет сферу воздействия различными способами. Вы можете увидеть прямую связь с «Аватаром» («Легендой об Аанге» и «Легендой о Корре») производства студии Nickelodeon. Оба эти сериала вдохновлены аниме и были чрезвычайно успешными. Я думаю, что у нас есть несколько примеров, на которые можно указать, когда дело касается рынка.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *